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086.「半损决胜模式」,PVP玩家的优势

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正义的伙伴’大概也会做出这种选择吧?

    ————即使,冒着‘那个风险’。

    黑色瞳孔死死的盯着摩尔提,雪原用在眼角的余光下,以右手手指按下了「Yes」。长条形窗口变换,六十秒的倒数浮现在两人的身前。

    “超co——ol!骑士先生,如果跟他们说我跟你「决斗」的话,他们会羡慕死的。当初头儿叫我来的时候,就是这个样子呢。”

    确认了双方即将交手的事实,摩尔提似乎真的像雪原的粉丝,不仅没有拿出自己的武器,也丝毫没有戒备准备的意思,反而还在不断的诉说着自己的兴奋。

    不对,很不对劲。

    雪原皱眉看着摩尔提,黑色皮革的雨披这一『微笑棺木(Laughing-coffin)』日后的标志性着装下,除了跟雪原一般年轻的脸外什么也看不到,不过,怎么看也不像是引颈就戮的样子。雪原也不敢小看这群疯子。

    在所有的MMORPG里,类似攻略组的玩家这种PVE(Player-Versus-Environment,即以挑战程序控制怪物的行为)玩家要比PVP(Player-Versus-Player,即玩家与玩家的对战)玩家不适于同其他玩家对战,是公认的事实。反映在已经是死亡游戏的‘SAO’,就更是如此了。

    『微笑棺木(Laughing-coffin)』的杀人者们,拥有两个巨大的优势。

    首先,就是以人为对象的丰富的战斗经验。随着艾恩葛朗特的攻略,虽然会出现各种亚人类MOB,乃至于完全的人类MOB,比如第一层的楼层BOSS,就是亚人类的狗头人领主,而从第三层开始的战役任务「精灵战争」更是出现了西幻背景的故事里经常出现的‘精灵’。但有限的计算资源下,这些MOB与NPC的智能与真人还是大大不及,诸如「预知」、「识破」、「误导」等系统外技能,都使玩家们同他们战斗时,可预测度大大提高,在战斗时,自然就没有与真人战斗那般不可预知性来的多了。

    其次,最为关键的,便是战斗意志,或者说觉悟的差别。

    如果‘SAO’不是一个死亡游戏,『红名(Red)』尚且还不会有这么一个优势。一般的MMORPG里,玩家的私斗根本不可能根绝,真要是有运营商开发出不允许PK存在的游戏,那么对一个MMORPG来说,就已经失去了一半的生命了。如此,当然就不会存在什么顾虑,杀死了便杀死了,唯一的解决途径只有杀回去。

    而当‘SAO’成了死亡游戏,就又是另一回事了。雪原在人们面前提及的‘法律没有明文禁止不允许在VRMMO里杀人’这一点,当然是站不住脚的,所以,不懂的人被雪原辩倒,而明白其中奥妙的,则被雪原的疯狂所慑,一时没有反驳罢了。事实上,攻略组对『红名(Red)』公会的讨伐战发生后,残存下来的『红名(Red)』之所以没被制裁,完全是因为茅场晶彦把服务器的数据删除了,没有证据证明『红名(Red)』的行为导致死亡。

    也就是说,杀人,还是犯法。而犯法,对一般玩家,根本无法接受。带来的结果,自然就是,与杀人者们的战斗中,玩家们缩手缩脚,在战斗意志上大大不如已经杀过人的『红名(Red)』。

    既然,对方是一个PVP玩家,还是一个丧心病狂的杀人者,在「半损决胜模式」下还有所轻视,那绝对是嫌自己活太长了,毕竟,以九级千余点的HP值,接近半损,也就是五百点时,一个『剑技』清空HP值,是完全可行的。

    只是————

    就让我看看,被PoH看上派来挑衅的家伙,有什么能耐吧。

    雪原的嘴角,翘起一个危险的弧度,抱臂的姿势整暇以待,两人中间飞速流转的读秒,就这么在像是毫无戒备的对峙中,来到了最后十秒。

    ......
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